Unity制作王者荣耀商业级手游
Unity制作王者荣耀商业级手游

【资源目录】:

  • ├──100_102.箭塔位置设定.mp4 251.16M
  • ├──101_103.玩家实现调整.mp4 113.71M
  • ├──102_104.摄像机移动范围.mp4 251.56M
  • ├──103_105.动画控制器.mp4 69.84M
  • ├──104_106.英雄共有特性.mp4 66.84M
  • ├──105_107.英雄移动处理.mp4 172.95M
  • ├──106_108.视线固定.mp4 223.42M
  • ├──107_109.搭建战斗场景UI界面.mp4 190.20M
  • ├──108_110.技能单元格.mp4 168.45M
  • ├──109_111.初始化界面.mp4 77.64M
  • ├──10_10.数据类型转换.mp4 45.15M
  • ├──110_112.技能说明.mp4 121.35M
  • ├──111_113.英雄图标与血条.mp4 161.58M
  • ├──112_114.技能单元格.mp4 168.46M
  • ├──113_115.初始化界面.mp4 77.59M
  • ├──114_116.技能说明.mp4 121.28M
  • ├──115_117.角色信息初始化.mp4 138.43M
  • ├──116_118.区分双方血条.mp4 138.65M
  • ├──117_119.普通攻击事件.mp4 207.89M
  • ├──118_120.攻击逻辑处理.mp4 103.01M
  • ├──119_121.攻击特效.mp4 235.16M
  • ├──11_11.程序更加优雅.mp4 37.66M
  • ├──120_122.敌方伤害处理.mp4 205.69M
  • ├──121_123.实例化掉血数字.mp4 167.16M
  • ├──122_124.技能升级事件.mp4 200.25M
  • ├──123_125.左键点击事件.mp4 211.93M
  • ├──124_126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4 415.75M
  • ├──125_127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4 339.25M
  • ├──126_128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4 564.79M
  • ├──127_129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4 14.26M
  • ├──128_130.登录界面搭建.mp4 42.38M
  • ├──129_131.NGUI插件详解.mp4 89.59M
  • ├──12_12.表达式与运算符.mp4 59.31M
  • ├──130_132.选择服务器界面.mp4 128.46M
  • ├──131_134.事件机制.mp4 21.16M
  • ├──132_135.事件机制使用范例.mp4 26.84M
  • ├──133_136.按钮触发事件.mp4 41.48M
  • ├──134_137.设置服务器信息.mp4 37.90M
  • ├──135_138.网络信息处理.mp4 40.50M
  • ├──136_139.申请组队.mp4 111.60M
  • ├──137_140.申请匹配.mp4 42.31M
  • ├──138_141.退出队伍.mp4 56.76M
  • ├──139_142.完善匹配逻辑.mp4 146.42M
  • ├──13_13.运算符优先级.mp4 37.91M
  • ├──140_143.选择英雄界面.mp4 83.59M
  • ├──141_144.刷新英雄选择列表.mp4 156.19M
  • ├──142_145.动态添加点击事件.mp4 58.48M
  • ├──143_146.刷新英雄选择头像.mp4 124.39M
  • ├──144_147.加载英雄选择模型.mp4 149.73M
  • ├──145_148.确定英雄选择模型.mp4 91.34M
  • ├──146_149.完善加载逻辑.mp4 155.79M
  • ├──147_150.异步加载场景.mp4 20.26M
  • ├──148_151.地形编辑器.mp4 115.52M
  • ├──149_152.网络控制.mp4 169.75M
  • ├──14_14.选择语句(if-else).mp4 38.84M
  • ├──150_153.英雄生成.mp4 112.38M
  • ├──151_154.显示英雄模型.mp4 44.70M
  • ├──152_155.虚拟摇杆简介.mp4 143.94M
  • ├──153_156.英雄管理器.mp4 140.42M
  • ├──154_157.VirtualStickUI.mp4 55.96M
  • ├──155_158.英雄移动处理.mp4 49.95M
  • ├──156_159.移动算法.mp4 57.56M
  • ├──157_160.敌方英雄移动处理.mp4 41.05M
  • ├──158_161.英雄闲置状态.mp4 208.83M
  • ├──159_162.初始化英雄图标.mp4 85.51M
  • ├──15_15.选择语句(switch-case).mp4 55.16M
  • ├──160_163.英雄自动攻击.mp4 133.36M
  • ├──161_164.英雄技能攻击.mp4 68.73M
  • ├──162_165.攻击特效处理.mp4 33.89M
  • ├──163_166.血条生成.mp4 39.87M
  • ├──164_167.血条位置设置.mp4 124.55M
  • ├──165_168.死亡逻辑完善.mp4 161.49M
  • ├──166_169.消息机制.mp4 40.88M
  • ├──167_170.事件管理器.mp4 121.98M
  • ├──168_171.网络基础.mp4 77.49M
  • ├──169_172.网络管理器.mp4 85.84M
  • ├──16_16.循环语句.mp4 45.04M
  • ├──170_173.序列化与反序列化.mp4 113.38M
  • ├──171_174.protobuf-net.mp4 21.74M
  • ├──172_175.揭开服务器面纱.mp4 12.98M
  • ├──173_176.搭建服务环境.mp4 55.62M
  • ├──174_177.服务器架构与框架.mp4 19.53M
  • ├──175_178.自动化框架生成器.mp4 20.83M
  • ├──176_179.服务与网络通信.mp4 43.72M
  • ├──177_180.解析服务器框架功能.mp4 30.21M
  • ├──178_181.容器Map使用.mp4 45.68M
  • ├──179_182.通过Async与Await实现异步操作.mp4 22.36M
  • ├──17_17.循环嵌套.mp4 37.15M
  • ├──180_183.容器Map使用.mp4 45.72M
  • ├──181_184.通过Async与Await实现异步操作.mp4 22.34M
  • ├──182_185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4 34.19M
  • ├──183_186.创建数据库并读取数据.mp4 58.99M
  • ├──184_187.自动化读取Xml配置信息.mp4 71.32M
  • ├──185_188.自动化读取pb协议信息.mp4 53.15M
  • ├──186_189.使用pb协议通信实例.mp4 39.71M
  • ├──187_190.用户登录.mp4 94.50M
  • ├──188_191.账号数据验证.mp4 121.71M
  • ├──189_192.账号合法性验证.mp4 126.33M
  • ├──18_18.中断循环.mp4 23.96M
  • ├──190_193.匹配设计思路.mp4 38.85M
  • ├──191_194.创建战队.mp4 100.11M
  • ├──192_195.添加队员.mp4 146.61M
  • ├──193_196.创建房间.mp4 112.44M
  • ├──194_197.添加战队.mp4 34.87M
  • ├──195_198.结束匹配.mp4 89.65M
  • ├──196_199.移除战队.mp4 29.79M
  • ├──197_200.移除队员.mp4 126.21M
  • ├──198_201.解散战队.mp4 67.30M
  • ├──199_202.进入战斗.mp4 70.78M
  • ├──19_19.类与方法.mp4 54.09M
  • ├──1_1.Unity软件安装.mp4 14.45M
  • ├──200_203.是否为可选英雄.mp4 34.62M
  • ├──201_204.预选英雄.mp4 38.96M
  • ├──202_205.确认英雄.mp4 101.15M
  • ├──203_206.AI英雄选择.mp4 179.67M
  • ├──204_207.加载战场.mp4 211.46M
  • ├──205_208.数据容错处理.mp4 62.18M
  • ├──206 209.加载英雄.flv 100.50M
  • ├──207_210.进入战场.mp4 50.83M
  • ├──208 211.显示英雄.flv 49.41M
  • ├──208_211.显示英雄.mp4 48.96M
  • ├──209 212.英雄AI移动.flv 202.88M
  • ├──20_20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4 50.35M
  • ├──210_213.停止移动.mp4 117.66M
  • ├──211_214.A星算法之寻找路径.mp4 216.21M
  • ├──212_215.A星算法之保存路径.mp4 179.08M
  • ├──213_216.机器人AI移动.mp4 229.51M
  • ├──214 217.自动攻击.flv 206.99M
  • ├──215_218.技能施放.mp4 243.79M
  • ├──216 219.技能攻击.flv 163.59M
  • ├──21_22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4 20.43M
  • ├──22_23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4 22.31M
  • ├──23_24.虚拟遥控的使用.mp4 27.70M
  • ├──24_25.摄像机跟随.mp4 24.23M
  • ├──25_26.英雄攻击特效的制作.mp4 49.45M
  • ├──26_27.小兵的生成.mp4 37.25M
  • ├──27_28.小兵的移动.mp4 47.99M
  • ├──28_29.多路小兵的生成.mp4 65.84M
  • ├──29_30.小兵类型.mp4 30.74M
  • ├──2_2.Unity界面初识.mp4 33.55M
  • ├──30_31.箭塔攻击范围.mp4 47.69M
  • ├──31_32.进入箭塔范围.mp4 27.53M
  • ├──32_33.创建子弹.mp4 30.81M
  • ├──33_34.子弹移动.mp4 19.27M
  • ├──34_35.子弹攻击.mp4 31.24M
  • ├──35_36.血条显示.mp4 31.17M
  • ├──36_37.减血方法.mp4 22.82M
  • ├──37_38.子弹的伤害.mp4 34.31M
  • ├──38_39.小兵的攻击.mp4 23.66M
  • ├──39_40.动画伤害事件.mp4 39.39M
  • ├──3_3.Unity组件介绍.mp4 24.88M
  • ├──40_42.寻找目标.mp4 60.01M
  • ├──41_43.英雄攻击.mp4 145.04M
  • ├──42_44.游戏打包.mp4 51.97M
  • ├──43_45.网络模型概述.mp4 88.12M
  • ├──44_46.套接字(socket)介绍.mp4 63.09M
  • ├──45_47.TCP编程.mp4 43.42M
  • ├──46_48.UDP协议.mp4 69.00M
  • ├──47_49.聊天系统-服务器.mp4 71.87M
  • ├──48_50.聊天系统-客户端.mp4 40.11M
  • ├──49_51.连接测试.mp4 28.65M
  • ├──4_4.脚本组件介绍.mp4 48.08M
  • ├──50_52.连接服务器.mp4 31.95M
  • ├──51_53.二进制转换.mp4 42.21M
  • ├──52_54.序列化(反序列化).mp4 28.61M
  • ├──53_55.发送消息.mp4 35.48M
  • ├──54_56.回调函数.mp4 38.26M
  • ├──55_57.缓冲中数据处理.mp4 50.36M
  • ├──56_58.消息体模型.mp4 43.43M
  • ├──57_59.创建windows服务.mp4 92.64M
  • ├──58_60.创建Topshelf服务.mp4 183.70M
  • ├──59_61.引用log4net.mp4 88.41M
  • ├──5_5.第一个c#程序.mp4 34.06M
  • ├──60_62.套接字介绍.mp4 123.64M
  • ├──61_63.TCP协议.mp4 130.91M
  • ├──62_64.创建登录模块的UI界面.mp4 51.26M
  • ├──63_65.登录逻辑.mp4 45.62M
  • ├──64_66.创建注册模块的UI界面.mp4 46.19M
  • ├──65_67.实现注册-登录逻辑.mp4 45.38M
  • ├──66_68.创建警告窗口的UI界面.mp4 26.85M
  • ├──67_69.警告窗口逻辑开发.mp4 61.42M
  • ├──68_70.连接服务器.mp4 59.97M
  • ├──69_71.消息回调函数.mp4 62.33M
  • ├──6_6.变量与常量.mp4 30.43M
  • ├──70_72.缓存数据处理.mp4 72.06M
  • ├──71_73.数据读取.mp4 104.33M
  • ├──72_74.序列化(反序列化).mp4 86.52M
  • ├──73_75.消息发送.mp4 35.48M
  • ├──74_76.如何在unity中实现断点调试.mp4 44.67M
  • ├──75_77.导入通信协议dll.mp4 34.98M
  • ├──76_78.启动Game客户端.mp4 67.23M
  • ├──77_79.消息处理中心.mp4 75.68M
  • ├──78_80.测试登录功能.mp4 42.57M
  • ├──79_81.测试注册功能.mp4 44.30M
  • ├──7_7.变量的作用域.mp4 38.45M
  • ├──80_82.总结.mp4 87.68M
  • ├──81_83.绘制游戏主场景.mp4 103.32M
  • ├──82_84.角色面板逻辑.mp4 57.92M
  • ├──83_85.主场景逻辑.mp4 98.01M
  • ├──84_86.消息返回处理.mp4 116.75M
  • ├──85_87.用户界面测试.mp4 49.15M
  • ├──86_88.英雄匹配处理.mp4 87.39M
  • ├──87_89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4 60.90M
  • ├──88_90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4 65.52M
  • ├──89_91.进入选择英雄房间.mp4 99.60M
  • ├──8_8.数据类型.mp4 40.14M
  • ├──90_92.刷新英雄界面.mp4 102.29M
  • ├──91_93.委托调用事件.mp4 45.11M
  • ├──92_94.初始化英雄列表.mp4 163.89M
  • ├──93_95.界面刷新测试.mp4 173.79M
  • ├──94_96.选择英雄中.mp4 129.89M
  • ├──95_97.确定英雄选择.mp4 126.04M
  • ├──96_98.刷新英雄列表.mp4 95.14M
  • ├──97_99.聊天系统.mp4 144.23M
  • ├──98_100.场景布局.mp4 146.17M
  • ├──99_101.加载模型.mp4 142.60M
  • └──9_9.重点数据类型.mp4 32.27M

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